martes, 29 de septiembre de 2015

Clase Nro 13: Entendiendo la programación con Scratch


Carpeta para los proyectos de Scractch
Descarga esta carpeta, la descomprimes para que trabajes con los proyectos de la clase.


Propósito: 

  • Familiarizarse de una manera más clara con la programación.
  • Conocer el entorno de Scratch para empezar a trabajar con este programa.
  • Iniciar el proceso de aprendizaje de esta herramienta.
Actividad: 
  1. Lee el taller y realiza un escrito, en el que hables de Scratch y para qué crees que es útil (no es un escrito corto).
  2. Desarrolla el Taller en tu cuaderno digital, cada uno de los ejercicios, enumerando y escribiendo las preguntas y respuestas.
  3. Desarrolla el ejercicio de aprestamiento: Aquarium, en tu cuaderno digital.
  4. Practica en Scratch para poder resolver el ejercicio de aprestamiento.
SOLUCIÓN

1-  Scratch es un programa realizado por investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), una de  bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick. Scratch es realizada con el propósito de que sea mas  divertida para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. es muy útil no solo para estudiantes o adultos si no también para niños para mejorar su modo de aprendizaje , su creatividad y tiene una gran forma de interacción para manejo de programas y computación.

hasta ahora es un programa muy divertido entretenido y de muy buena calidad lo mejor que tiene la universidad como programación formando ideas y a acontecimientos de realización de algoritmo formando paso a paso un movimiento a realizaciones diarias en la vida sin dificultad y dando una buena solución.

ejercicio N° 1


ejercicio N° 2 



ejercicio N° 3