martes, 10 de noviembre de 2015

Clase Nro 15: Diálogos en scratch, Proceso básico de programación

Actividad:
  1. Realiza las actividades 1 y 2 ( puedes usar Paint, para escribir los dialogos y para tomar pantallzo de la 2 Actividad una vez la termines, recuerda escribir tu nombre como constancia)
  2. Metas Volantes 2, 3, 4 , 6 y 7 (recuerda las evidecias y publicar en Sites.google el archivo del proyecto realizado con todas las metas volantes y tu nombre.
  3. Problemas Inesperados ( Toma pantallazos y resuelve en tu cuaderno digital)
Taller Nro 3 Scratch

Puedes utilizar el editor on line para crear y publicar tus proyectos en el cuaderno digita. ¡Recuerda Registrarte!

SOLUCIÓN

miércoles, 14 de octubre de 2015

Clase Nro 14: Práctica Nro 2 en Scratch
Propósito: Comprender el concepto de Objeto y sus posibles acciones.

Actividad: 

  1. Lee e identifica cada una de las herramientas de las herramientas del editor de pinturas de Scratch. Te servirán para continuar con la actividad
  2. Sigue la guía y muestra las evidencias de cada proceso en el Cuaderno Digital.
Evidencias solicitadas:
  • Ejercicio de Aprestamiento
  • Ejercicio 2.
  • Alternativas de movimiento a los objetos
  • Problemas inesperados.
Guia de la práctica Nro 2
SOLUCION:
1- el tren:




 2-  payaso: 


3- paisaje: 







martes, 29 de septiembre de 2015

Clase Nro 13: Entendiendo la programación con Scratch


Carpeta para los proyectos de Scractch
Descarga esta carpeta, la descomprimes para que trabajes con los proyectos de la clase.


Propósito: 

  • Familiarizarse de una manera más clara con la programación.
  • Conocer el entorno de Scratch para empezar a trabajar con este programa.
  • Iniciar el proceso de aprendizaje de esta herramienta.
Actividad: 
  1. Lee el taller y realiza un escrito, en el que hables de Scratch y para qué crees que es útil (no es un escrito corto).
  2. Desarrolla el Taller en tu cuaderno digital, cada uno de los ejercicios, enumerando y escribiendo las preguntas y respuestas.
  3. Desarrolla el ejercicio de aprestamiento: Aquarium, en tu cuaderno digital.
  4. Practica en Scratch para poder resolver el ejercicio de aprestamiento.
SOLUCIÓN

1-  Scratch es un programa realizado por investigadores del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), una de  bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick. Scratch es realizada con el propósito de que sea mas  divertida para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. es muy útil no solo para estudiantes o adultos si no también para niños para mejorar su modo de aprendizaje , su creatividad y tiene una gran forma de interacción para manejo de programas y computación.

hasta ahora es un programa muy divertido entretenido y de muy buena calidad lo mejor que tiene la universidad como programación formando ideas y a acontecimientos de realización de algoritmo formando paso a paso un movimiento a realizaciones diarias en la vida sin dificultad y dando una buena solución.

ejercicio N° 1


ejercicio N° 2 



ejercicio N° 3

miércoles, 19 de agosto de 2015



Propósito: Iniciar al estudiante en el conocimiento la programación y los elementos que intervienen en ella, utilizanso la técnicaa de WebQuest

Les recuerdo que la técnica comprende los siguientes Apartado
  • Introducción
  • Tarea
  • Proceso
  • Evaluación 
  • Conclusiones 
  • Referencias. 

INTRODUCCIÓN
En este apartado debes elaborar tu propia introducción básandote en lo que vamos a explorar y en los posibles aprendizajes que vas a lograr con este trabajo.


 TAREA
  •    El estudiante con esta actividad explorará temáticas.
  •    Consultará varios sitios Web en donde tomará conceptos útiles para su consulta.
  •    Escribirá conclusiones sobre las temáticas.
  •    Hará referencia a los sitios Web donde consultó.
  •    Escribirá con sus palabras lo comprendido en la consulta.
  PROCESO
1.     Mira los videos y escribe sobre estos, expresando lo que entendió, las dudas y lo claro que deja para usted lo que significa programar.
2.     Consulte sobre conceptos como: 
  • Qué es la lógica de programación
  • Qué es un algoritmo y escriba algunos ejemplos.
  • Qué es la prueba de escritorio.
  • Qué es una variable y cuales tipos hay (comunes)
  • Qué es un ciclo y que tipos de ciclos son mas comunes
  • Qué es una sintaxis.
  • Qué es un diagrama de flujo y para que se usan.
  • Qué es una decisión en programación.
  • Escribe las conclusiones en el espacio para estas
  • Escribe las direcciones web en las que consultaste los temas en el espacio de referencias



EVALUACIÓN

  1. Se evaluará todo el proceso en el Cuaderno digital del estudiante, debe estar completo.
  2. Se tendrá en cuenta las referencias de las web consultadas.
  3. Las conclusiones de la actividad tienen un porcentaje alto de calificación.
  4. El estudiante obtendrá 1 nota por todo el proceso completo, que afectará la nota definitiva de la actividad.

CONCLUSIONES

·         Debes escribir conclusiones de lo aprendido en la exploración.
·         Además debes hacer unas conclusiones del proceso de aprendizaje que iniciamos con esta actividad, WebQuest.


REFERENCIAS

·         En este espacio debes escribir las direcciones web en las que hiciste la exploración y consulta de las temáticas. 
·         Debes separar cada dirección con una viñeta.

 SOLUCIÓN

INTRODUCCIÓN:  Se realizara una exploración a nuevos conceptos para formar una investigación sobre temas como la programación, diagramas de flujo, sintaxis , algoritmo, lógica de programación entre otros formando una base de estudio para nuestro aprendizaje y conocimiento y haci realizar  una nueva forma evaluativa de conceptos. 

VÍDEO N° 1: un programador es donde la gente en unos años van trabajar en informática en estado unidos con este programador podemos ver que clase nos toca si es con hombre o mujeres formar nuestro propio plan de estudio un organizador entre otras cosas esto lo podemos realizar cualquier persona no es necesario se experto para realizarlo solo tenemos que tener técnicas básicas como sumar, restar, multiplicar y lograr ser un programador.

VÍDEO N ° 2:  nuestro siguiente vídeo nos habla de la programación de flujo es una representación gráfica de un proceso. cada paso del proceso es representado por un simbolo diferente y contiene la descripción de la etapa de proceso. este ofrece también una descripcion visual de las actividades aplicadas mostrando una relacion y realizando fácil la comprensión de cada actividad y su relacion con los demas el flujo de la informacion y los materiales, las ramas en el proceso, la existencia de bucles entre otros.
  
2- - consultar los siguientes conceptos:

*que es lógica programada: La lógica programable, como el nombre implica, es una familia de componentes que contienen conjuntos de elementos lógicos (AND, OR, NOT, LATCH, FLIP-FLOP) que pueden configurarse en cualquier función lógica que el usuario desee y que el componente soporte. Hay varias clases de dispositivos lógicos programables: ASICs, FPGAs, PLAs, PROMs, PALs, GALs, y PLDs complejos.

también se basa en dispositivos lógicos programables PLD los cuales tienen una función no establecida, al contrario que las puertas lógicas que tienen una función fija en el momento de su fabricación. Antes de poder utilizar el PLD en un circuito este debe ser programado.


*que es un algoritmo: es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmo.

- ejemplos:
https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEiLP_IzgI01TECNSaODJOz7Kmji04HyV_F4h87tT1R1o7Iam2f5pja268CxbsYZ6E2sNTcYIrd5k5FpX7R3el_dyQFV4VvfH8R_-yjQEIXE614HJ0CiD9ebZRJqGL5V4ZQK5XDS_0oib2gvsain1FqSrM-8roGe5RK59EfAV5CwhfRIG39BgsY=

se encuentra unos tipo de algoritmos que son:

Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
  • Son todos aquellos pasos o instrucciones descritos por medio de palabras que sirven para llegar a la obtención de una respuesta o solución de un problema cualquier
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.
- Son aquellos pasos o instrucciones que involucran cálculos numéricos para llegar a un resultado satisfactorio
Tipos de algoritmos de razonamiento:

Algoritmos Estáticos:son los que funcionan siempre igual, independientemente del tipo de problema tratado.

Algoritmos Adaptativos: algoritmos con cierta capacidad de aprendizaje.

Algoritmos Probabilísticos: son algoritmos que no utilizan valores de verdad booleanos sino continuos.

Algoritmo Cotidiano: es la serie de pasos que realizamos en nuestra vida diaria para realizar las diferentes tareas y actividades comunes, desde los pasos al levantarnos, así como ir de compras, etc.
Algoritmo Voraz: un algoritmo voraz es aquel que, para resolver un determinado problema, sigue una meta heurística consistente en elegir la opción óptima en cada paso local con la esperanza de llegar a una solución general óptima.

Algoritmo Determinista: es un algoritmo que, en términos informales, es completamente predictivo si se conocen sus entradas.

Algoritmo Heurístico: es un algoritmo que abandona uno o ambos objetivos; por ejemplo, normalmente encuentran buenas soluciones, aunque no hay pruebas de que la solución no pueda ser arbitrariamente errónea en algunos casos; o se ejecuta razonablemente rápido, aunque no existe tampoco prueba de que siempre será así.

Algoritmo de escalada: la idea básica consiste en comenzar con una mala solución a un determinado problema y, repetidamente, aplicar optimizaciones a la misma hasta que esta sea óptima o satisfaga algún otro requisito.

*QUE ES LA PRUEBA DE ESCRITORIO: La prueba de escritorio es una herramienta útil para entender que hace un determinado algoritmo, o para verificar que un algoritmo cumple con la especificación sin necesidad de ejecutarlo.
 Una prueba de escritorio consiste en evaluar el programa o algoritmo a mano, o sea realizarlo por uno mismo en un papel o con ayuda del mismo lenguaje de programación corriendo el programa línea por línea, para saber como se está comportando el programa.

* QUE ES UNA VARIABLE Y CUANTOS TIPOS HAY: variable es una palabra que representa a aquello que varía o que está sujeto a algún tipo de cambio. Se trata de algo que se caracteriza por ser inestableinconstante y mudable. hay varios tipos de variables que son : 

*variable cuantitativa 
*variable independiente 
*variable dependiente 

* que es un ciclo y sus tipos : Serie de fases o estados por las que pasa un acontecimiento o fenómeno y que se suceden en el mismo orden hasta llegar a una fase o estado a partir de los cuales vuelven a repetirse en el mismo orden. sus tipos son : 
 
- ciclo literario
-ciclo biologico
-ciclo economico

* que es una sintaxis :  es la parte de la framatica  que estudia las reglas y principios que gobiernan la combinatoria de constituyentes y la formación de unidades superiores a estos, como los sintagmas y oraciones gramaticales. La sintaxis, por tanto, estudia las formas en que se combinan las palabras, así como las relaciones sintaxis.

* que es un diagrama de flujo: Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Los símbolos gráficos del flujo del proceso están unidos entre sí con flechas que indican la dirección de flujo del proceso.
 El diagrama de flujo ofrece una descripción visual de las actividades implicadas en un proceso mostrando la relación secuencial ente ellas, facilitando la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás, el flujo de la información y los materiales. 
* que es una decision programada :  ROGRAMADAS
• Se toman frecuentemente, es decir son repetitivas y se convierte en una rutina tomarlas; 
• La persona que toma este tipo de decisión no tiene la necesidad de diseñar ningunasolución, sino que simplemente se rige por la que se ha seguido anteriormente.
• Las decisiones programadas se toman de acuerdo con políticas, procedimientos o reglas, escritas o no escritas, que facilitan latoma de decisiones en situaciones recurrentes porque limitan o excluyen otras opciones.
• Las decisiones programadas se usan para abordar problemas recurrentes.
• En cierta medida, las decisionesprogramadas limitan nuestra libertad, porque la persona tiene menos espacio para decidir qué hacer
• Las políticas, las reglas o los procedimientos que usamos para tomar decisiones programadas nosahorran tiempo, permitiéndonos con ello dedicar atención a otras actividades más importantes

miércoles, 5 de agosto de 2015


¿ que es un sistema ?:  es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales tienen figura.



- ¿Qué es un sistema informático? :   es un sistema que permite almacenar y procesar información; es el conjunto de partes interrelacionadas: hardware, software y personal informático. El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico, que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema  operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último, el soporte humano incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema  y a los usuarios que lo utilizan.





sistema de información empresarial : es generalmente cualquier tipo de sistema de computación que es de clase Enterprise. Esto significa normalmente que ofrece alta calidad de servicio, lidia con grandes volúmenes de datos capaz de soportar cualquier organización grande.

Los Sistemas de Información de Empresa suministran una plataforma tecnológica que permiten a las organizaciones integrar y coordinar sus procesos de negocio. Un Sistema de Información de Empresa normalmente será manejado por un Administrador de Sistemas profesional y será desplegado en servidores dedicados. Esto generalmente ofrece conectividad de red y suministra servicios que soporten las operaciones realizadas por la empresa.



¿Qué es una CRM?: CRM (Gestión de relaciones con los clientes) es un término de la industria de información para las metodologías, software y las capacidades de Internet por lo general que ayudan a una empresa gestionar las relaciones con los clientes de una manera organizada.

Por ejemplo, una empresa podría crear una base de datos  de clientes que describiese las relaciones con suficiente detalle para que la dirección, los agentes de ventas, las trabajadores de servicio y, tal vez, los clientes, puedan acceder directamente a dicha información, responder a las necesidades de los clientes con planes de productos y ofertas, recordar a los clientes distintas necesidades de servicio, saber qué otros productos ha adquirido un cliente, y así sucesivamente.


¿Qué es un ERP? :
El ERP son las letras que identifican el concepto Enterprice resourse Planning,  que traducido al español quiere decir Planificación de Recursos Empresariales , y corresponde a un sistema integral de gestión empresarial que está diseñado para modelar y automatizar la mayoría de procesos en la empresa.

Lo más destacable de un ERP es que unifica y ordena toda la información de la empresa en un solo lugar, de este modo cualquier suceso queda a la vista de forma inmediata, posibilitando la toma de decisiones de forma más rápida y segura, acortando los ciclos productivos. Con un ERP tendremos la empresa bajo control e incrementaremos la calidad de nuestros servicios y productos.

La implantación de un ERP conlleva la eliminación de barreras ínter departamentales, la información fluye por toda la empresa eliminando la improvisación por falta de información.
Los ERP son el núcleo de otras aplicaciones como pueden ser el CRM , Data Mining.
 








miércoles, 22 de julio de 2015

Actividad conceptual:

Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol).
Tomado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Direccionn_IP
Es muy importante tener conceptos básico de su composición, para esto debes consultar los siguientes elementos importantes.

  1. Qué es una IP Fija y una Dinámica
  2. Qué es un Ping
  3. Qué es una máscara de red
  4. Qué es un DNS
  5. Qué es una Puerta de Enlace
  6. Que tipos de Direcciónamiento hay, explique cada uno.
  7. Que es una Dirección MAC y cuál es la diferencia con la dirección IP.

SOLUCION
 
1-2- Una direccion ip  es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz  de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo ip que corresponde al nivel de red del modelo osi. Como programa, ping es una utilidad diagnóstica, en redes de computadoras que comprueba el estado de la comunicación del host local con uno o varios equipos remotos de una red IP por medio del envío de paquetes ICMP de solicitudes y de respuesta
 
3-4- La máscara de red o redes es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de ordenadores.  Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host,DNS es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada.
 
5-6- según lo que entendí de la puerta de enlace es que es un dispositivo  que permite interconectar redes de computadoras con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación.
 
los tipos de direccionamiento son :
 
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran compañía internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión.

Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 128 al 191 son parte de esta clase.

Clase C - Las direcciones de la clase C se utilizan comúnmente para los negocios pequeños a medianos de tamaño. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir del 192 al 223 son parte de esta clase. octeto.

Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con valor de 1 y cuarto bit con valor de 0.

Clase E - La clase E se utiliza para propósitos experimentales solamente. Como la clase D, es diferente de las primeras tres clases. .

7- la dirrecion mac es en las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de media access control; en español "control de acceso al medio es un identificador de 48 bits que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red. Se conoce también como dirección física, y es única para cada dispositivo.
Diferencias entre dirección IP y MAC.
Podemos decir que la  dirección IP es  como el identificador de cada dispositivo en una red. Esta dirección es única en la red y está formada por cuatro números separados por puntos, cada uno de los cuales puede tomar valores entre 0 y 255. En cambio, la dirección MAC es el identificador único de un dispositivo de red asignado por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.